EdTech sprendimai mokykloms 2026
EdTech grupė – kas tai ir ką ji veikia?
EdTech grupė, veikianti Nacionalinėje švietimo agentūroje, rūpinasi edukacinių technologijų diegimu Lietuvos švietimo sistemoje. Ji skatina inovatyvių skaitmeninių sprendimų naudojimą mokyklose, bendradarbiauja su švietimo bendruomene, rengia pristatymus, konsultacijas ir informacinius renginius apie EdTech galimybes.
EdTech sprendimai (Testbed) – kas tai ir kam jie skirti?
EdTech sprendimai – tai švietimui skirti inovatyvūs skaitmeniniai įrankiai ir technologijos, kurių tikslas – gerinti ugdymo kokybę ir efektyvumą. Testavimo aplinka (angl. testbed) suteikia galimybę šiuos sprendimus išbandyti realiomis mokyklos sąlygomis, įvertinti jų praktinį pritaikomumą bei poveikį mokymosi procesui. Tokiu būdu sudaromos sąlygos atsakingai ir tikslingai diegti technologinius sprendimus švietimo sistemoje.
Ką EdTech grupė siūlo inovacijų kūrėjams?
![]() |
EdTech grupė ir šiais metais kviečia inovacijų kūrėjus teikti savo švietimo technologijas ir inovatyvius sprendimus, kurie galėtų būti išbandomi mokyklose. Norintys teikti savo siūlomus sprendimus kviečiame kreiptis el. paštu testbed@nsa.smm.lt. |
- Tai puiki galimybė sprendimų kūrėjams išbandyti savo produktus realiomis mokymo(si) sąlygomis, geriau suprasti ugdymo proceso specifiką bei besimokančiųjų poreikius, gauti vertingą grįžtamąjį ryšį ir tobulinti savo kuriamus sprendimus. Tuo pačiu švietimo įstaigos galės susipažinti su naujausiomis švietimo technologijomis, praktiškai jas išbandyti ir įsivertinti jų taikymo galimybes bei naudą kasdienėje ugdymo veikloje.
- Sprendimų išbandymų mokyklose pradžia planuojama nuo 2026 m. spalio mėn. Išbandymo terminas priklauso nuo inovacijos.
- Išbandyti ir pasiteisinę EdTech sprendimai bus viešinami kaip geri pavyzdžiai ir galės būti siūlomi ugdymo procesui, sudarant galimybę mokykloms bei pedagogams juos laisvai rinktis ir taikyti praktikoje. Tai padės integruoti pažangias švietimo technologijas į kasdienį mokymą, gerinti jo kokybę ir stiprinti mokytojų, dėstytojų bei lektorių kompetencijas kuriant šiuolaikišką ugdymo aplinką.
- Tokių sprendimų pavyzdžiai galėtų būti interaktyvūs mokymosi įrankiai, išmanusis skaitmeninis turinys bei įvairios edukacinės priemonės, kurios remiasi naujausiomis informacinių technologijų galimybėmis ir yra pritaikytos ugdymo kokybei gerinti bei besimokančiųjų įsitraukimui skatinti.
Ką EdTech grupė siūlo mokykloms?
|
EdTech grupė kviečia šalies mokyklas prisijungti prie švietimo inovacijų išbandymo iniciatyvos ir tapti erdve, kurioje kuriami sprendimai susitinka su realiomis ugdymo praktikos sąlygomis. Norintys teikti savo poreikį mokykloje išbandyti siūlomus sprendimus kviečiame kreiptis el. paštu testbed@nsa.smm.lt. |
![]() |
- Dalyvavimas inovacijų išbandyme suteiks galimybę iš arti susipažinti su naujausiomis švietimo technologijomis, pabandyti jas praktikoje ir įsivertinti jų taikymo galimybes bei naudą kasdieniam ugdymui.
- Sprendimų išbandymas su kūrėjų bei asistentų pagalba mokykloms yra nemokamas!
- Dalyvauti Edtech sprendimų veikloje kviečiamos Lietuvos švietimo įstaigos, vykdančios ugdymą pagal bendrojo ugdymo programas. Mokyklos el. paštu gaus el. formą, kurioje bus kviečiamos pasirinkti vieną iš siūlomų išbandyti sprendimų.
Žemiau susipažinkite su šiuo metu siūlomais sprendimais, skirtais išbandymui mokyklose.
*Skiltys papildomos naujais sprendimais, atsiradus ar prisijungus naujiems teikėjams.
PLATFORMOS
Sprendimų išbandymų mokyklose pradžia planuojama nuo 2026 m. spalio mėn. Išbandymo terminas priklauso nuo inovacijos.
|
Pavadinimas: „WAYGROUND“ Inovacijos kalba: lietuvių k. |
Švietimo įstaigos tipai, galintys išbandyti: Įvairaus amžiaus ir žinių lygio mokiniai. Išbandymo terminas: nuo 3 iki 6 mėn. Išbandymo dalyvių skaičius: neribotas skaičius. Trumpas aprašymas: Wayground – tai moderni mokymo(si) platforma su integruotomis dirbtinio intelekto funkcijomis, padedanti mokykloms ir švietimo institucijoms efektyviau organizuoti ugdymo procesą. Ji sukurta kartu su mokytojais, todėl atliepia realius jų poreikius ir nuolat tobulinama, kad dar geriau atitiktų ugdymo kasdienybės iššūkius. Tai profesionalus ir kryptingam mokymui(si) skirtas sprendimas, orientuotas į kokybišką ugdymo turinio kūrimą bei mokinių pažangos stebėseną. Platforma leidžia taupyti laiką ruošiantis pamokoms, kuriant užduotis ar analizuojant mokinių rezultatus. Kiekvienas mokytojas gali pasirinkti – kurti pats ar pasitelkti dirbtinio intelekto pagalbą, kuri lydi beveik kiekviename etape. Wayground tinka įvairaus amžiaus ir žinių lygio mokiniams, užtikrinant mokymąsi pagal individualius poreikius ir didesnį įsitraukimą. Platforma 80-90 % pasiekiama lietuvių kalba, o vertimo procesas nuosekliai tęsiamas. Nuoroda į inovaciją: Nuoroda > Kontaktai: info@softex.lt |
|
Pavadinimas: „BRAINYBOOM“ Inovacijos kalba: lietuvių k. |
Švietimo įstaigos tipai, galintys išbandyti: Pagrindinio ir vidurinio ugdymo mokyklos Išbandymo terminas: nuo 3 iki 6 mėn. Išbandymo dalyvių skaičius: neribotas Trumpas aprašymas: „Brainy Boom“ – nemokamas skaitmeninis mokymosi įrankis 5–12 klasių mokiniams. Juo galima naudotis tiek įprastoje naršyklėje (kompiuteryje ar telefone), tiek kaip mobiliąja programėle, parsisiunčiama iš Google Play, o netrukus – ir iš App Store. Šis įrankis padeda mokiniams įveikti dažniausiai pasitaikančius mokymosi sunkumus – planavimo, motyvacijos bei įsitraukimo stoką. Programėlėje integruota mokomoji medžiaga iš įvairių disciplinų: istorijos, biologijos, geografijos, chemijos, fizikos, matematikos ir ekonomikos.
Mokiniai gali kurti individualius mokymosi planus, naudotis aiškiomis teorijos santraukomis, atlikti interaktyvius žinių patikrinimo testus bei gauti pagalbą iš virtualaus asistento. Mokymosi procesą praturtina žaidybiniai elementai – avatarai, taškai, lyderių lentelės ir kitos motyvuojančios priemonės. „Brainy Boom“ suteikia mokiniams galimybę mokytis įdomiau, patraukliau ir labiau įsitraukti į kasdienį mokymosi procesą.
Kompanijos tiklas yra įvertinti, kaip „Brainy Boom“ padeda mokiniams planuoti mokymąsi, palaikyti motyvaciją ir pasiruošti atsiskaitymams naudojant ne tik tradicinius vadovėlius, bet ir interaktyvias priemones. Siekiama gauti atsiliepimus iš mokytojų ir mokinių dėl turinio kokybės, taip pat grįžtamąjį ryšį iš mokinių, kokios dabartinės funkcijos jiems labiausiai naudingos ir kokie papildomi sprendimai juos dar labiau motyvuotų naudotis įrankiu kasdieniame mokymesi ir pasiruošimuose atsiskaitymams. Sukauptos įžvalgos leis toliau tobulinti sprendimą, kad jis dar geriau atlieptų mokinių poreikius ir taptų patikimu įrankiu kasdieniame ugdymo procese.
Nuoroda į inovaciją: Nuoroda Kontaktai: egidija@brainyboom.com |
|
Pavadinimas: Navicup Inovacijos kalba: anglų k. |
Švietimo įstaigos tipai, galintys išbandyti: Visoms mokykloms Išbandymo terminas: nuo 3 iki 6 mėn. Išbandymo dalyvių skaičius: tik atrinktos mokyklos (parašykite el. laišką). Trumpas aprašymas: „Navicup“ – tai interaktyvi lauko ir judėjimu grįsta mokymosi platforma, leidžianti mokykloms kurti ir vykdyti vietove pagrįstas mokymosi veiklas įvairių dalykų pamokose. Platforma padeda perkelti mokymąsi už klasės ribų, sujungiant ugdymo turinį su judėjimu, komandiniu darbu ir žaidybiniais elementais. Gegužės antroje pusėje tarptautiniu mastu minima Lauko mokymosi diena / Lauko mokymosi savaitė. Tai puiki galimybė išbandyti praktišką ir lengvai pritaikomą modelį Lietuvos mokyklose. Šiuo laikotarpiu norėtume pasiūlyti bandomąjį projektą pasirinktoms mokykloms, siekdami:
Mūsų komanda turi didelę praktinę patirtį dirbant su mokyklomis, savivaldybėmis ir tarptautiniais partneriais. Estijoje esame pasirašę bendradarbiavimo sutartis su didžiosiomis savivaldybėmis, įskaitant Talino švietimo departamentą, pagal kurias visos Talino mokyklos gali naudotis mūsų platforma be apribojimų. Taip pat turime bendradarbiavimo patirties su Europos Komisijos atstovybėmis vietos lygmeniu, siekiant didinti jaunimo informuotumą apie Europą, bei su programa „Liikuma Kutsuv Kool“ (Judėti kviečianti mokykla). „Navicup“ sprendimas yra pelnęs ir tarptautinį pripažinimą, įskaitant „World Summit Award“ apdovanojimą. Nuoroda į inovaciją: Kontaktai: info@navicup.com |
|
Pavadinimas: DAYNEST Inovacijos kalba: lietuvių k., anglų k., lenkų k., estų k., ukrainiečių k.
|
Švietimo įstaigos tipai, galintys išbandyti: Ikimokyklinis ugdymas (darželiai), pradinis, pagrindinis ir vidurinis ugdymas Išbandymo terminas: 2 mėn. Išbandymo dalyvių skaičius: neribotas skaičius Trumpas aprašymas: DayNest – tai vieninga skaitmeninė platforma darželiams ir mokykloms, jungianti dienyną, ugdymo planavimą, vertinimą, komunikaciją ir administravimą į vieną sistemą. Tai „keli produktai viename“ sprendimas, kuris pakeičia atskirus įrankius ir užtikrina, kad visi ugdymo bei administravimo procesai vyktų vienoje vietoje aiškiai, greitai ir tiksliai. Platforma veikia kaip kasdienis asistentas mokytojams, administracijai ir tėvams: ji padeda išvengti klaidų, automatizuoja procesus ir suteikia pilną kontrolę realiu laiku. Pagrindinė platformos vertė – aiškumas, greitis ir tikslumas. DayNest sujungia ir pakeičia tokius atskirus įrankius kaip socialiniai tinklai ir forumai, pranešimų programėlės, kalendoriai ir planavimo įrankiai, „Excel“ ir „Word“ dokumentai, atskiros ataskaitų sistemos bei dokumentų valdymo įrankiai. Platforma suteikia galimybę kurti ir valdyti ugdymo planus, naudotis skaitmeniniu dienynu, optimizuoti ir automatizuoti sąskaitas bei maisto užsakymus, taip pat rengti jų ataskaitas. Ji leidžia taikyti lankstų mokinių vertinimą (formatyvinį ir kaupiamąjį), registruoti pastabas ir pagyrimus, efektyviai komunikuoti su tėvais bei automatiškai sujungti įvairius procesus. Be to, platformoje galima valdyti vartotojus ir jų teises, o mokytojams ir administracijai padeda dirbtinio intelekto (DI) sprendimai. DayNest taip pat siūlo išplėstines galimybes: pažangią analitiką ir ataskaitas realiu laiku, automatizuotus procesus, padedančius išvengti klaidų, bei dokumentų valdymą administracijai (prašymai, leidimai, vidaus tvarkos, darbo sutartys). Visa tai veikia kaip vieninga duomenų sistema visai įstaigai. Nuoroda į inovaciją: https://daynest.eu Kontaktai: hello@daynest.eu |
|
Pavadinimas: ORO EUREKA (edukacinis projektas) Inovacijos kalba: lietuvių k. |
Švietimo įstaigos tipai, galintys išbandyti: Mokyklos turinčios 4-8 klasių mokinius. Išbandymo terminas: 2 savaitės (2 pamokos) iki 2026-06-05 Išbandymo dalyvių skaičius: tik atrinktos mokyklos (parašykite el. laišką). Trumpas aprašymas: Remiant Lietuvos Respublikos aplinkos apsaugos ministerijos, inicijavome projektą „Oro Eureka“, o tai yra patyriminis edukacinis rinkinys 4–8 klasių mokiniams, skirtas ugdyti tvarų mąstymą ir keisti energijos vartojimo įpročius. Pagrindinė projekto tema „Energijos vartotojo elgsenos keitimas: kaip energijos taupymą paversti įpročiu, o ne prievole?“ Šiandien mokiniams tokios temos kaip energijos kilmė, CO₂ emisijos ar klimato kaita dažnai atrodo abstrakčios. Projekto tikslas: šias temas paversti suprantamomis per asmeninę patirtį, parodyti aiškų ryšį tarp kasdienių sprendimų ir jų poveikio aplinkai bei skatinti sąmoningą elgesį. Išskirtinė projekto dalis: inovatyvi technologija Ši technologija paremta principu, kad aplinkoje esanti drėgmė gali būti panaudota kaip energijos šaltinis. Eksperimento metu mokiniai mokosi, kaip iš, nematomų aplinkos resursų gali būti išgaunama elektros energija. Tai leidžia:
Svarbi informacija:
Kontaktai: covagreen1@gmail.com
|
Informacija atnaujinta 2026-04-20

